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《死亡搁浅》PC版抢先测评:让我们和更多玩家连接在一起

《死亡搁浅》PC版抢先测评:让我们和更多玩家连接在一起

“绳索”与“棍棒”是人类最早发明的两种工具。绳索可以将好东西收归在身边,棍棒则可以抵挡麻烦。两者皆是我们最早的朋友,皆由我们创造。有人的地方,就有绳索与棍棒。

  ——摘自安部公房的《绳》

首先感谢 505 Games 提供的机会,让我可以代表小黑盒提前玩到PC版本的《死亡搁浅》(DEATH STRANDING)。本文我将从游戏在PC上的表现和游戏本身两个角度和大家聊聊这款游戏,也很荣幸能够借此机会表达一下我对《死亡搁浅》这款游戏的看法。

本文将着重呈现给之前从未了解过《死亡搁浅》的玩家,话可能会有点啰嗦,请大家多多担待。

前言 I PC上久违的小岛秀夫

对于PC玩家,上一次玩到小岛秀夫的游戏应该是2015年,岛哥哥用一部不甚完美的《MGSV》留下在科乐美最后的惊鸿一瞥。

五年时间如白驹过隙,小岛秀夫成立了自己的工作室、把弩哥和拔叔等一众大牌演员请到了自己的游戏里、发布了许多吊人胃口的预告片,并最终在2019年将《死亡搁浅》这样一部很特别的作品搬上了主机平台。

2020年7月14日,PC《死亡搁浅》将正式发布,正如小岛秀夫在2016年E3发布会舞台中央说的那句话一样:

I’m back.

一、电脑上玩《死亡搁浅》的体验如何?

《死亡搁浅》的最低要求配置是:

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i5-3470 or AMD Ryzen 3 1200

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 1050 3 GB or AMD Radeon RX 560 4 GB

存储空间: 需要 80 GB 可用空间

推荐配置为:

操作系统: Windows 10

处理器: Intel Core i7-3770 or AMD Ryzen 5 1600

内存: 8 GB RAM

显卡: GeForce GTX 1060 6 GB or AMD Radeon RX 590

存储空间: 需要 80 GB 可用空间

《死亡搁浅》PC版抢先测评:让我们和更多玩家连接在一起

对于一款次世代大作来说,这样的配置要求并不是遥不可及。配合上DLSS2.0的这样的黑科技,能让画质和帧数更上一层楼,大家下载安装游戏前记得预留出硬盘空间,并提前升级显卡驱动。

可能是预先测试版本的原因,我遇到了几个游戏启动上的BUG,其中包括“无法保存游戏”等。希望正式版里官方能尽快修复,避免对玩家造成不好的游戏体验。

二、这到底是一款怎么玩的游戏?

2019年的东京电玩展上《死亡搁浅》首次公布了实机演示,并展示了游戏的核心玩法:走路模拟器。

那么“走路”就是这款游戏的核心玩法吗?是。

如果你并不感冒走路的玩法,那《死亡搁浅》可能并不适合你。但开启最低难度体验一遍剧情也绝对值回票价,这个我们后面再说。

《死亡搁浅》绝大部分任务就是将不同人物委托的不同货物从地点A运送到地点B,除了货物,面对不同的地形,玩家可以将一些必要的装备带在身上。

例如梯子可以帮助玩家搭在岩石上过河、爬上一处高台或者走过一个悬崖;绳索可以帮助玩家安全的下山;修复喷雾可以修复被时雨侵蚀的货物与道具;奥卓德克扫描仪可以帮助玩家扫描周围的地形等等。

在这款游戏中,道具和货物并不是像其他游戏一样装进了“异次元口袋”,所有要用到的物品都是需要玩家实打实地背在身上或者拿在手上。这就需要玩家在送货前,在准备页面规划好所带物品的数量,重量,甚至是摆放顺序,这些都决定了你在这趟“派单”途中的结果,如果无脑把物品摆放的太高,主角山姆就会在行走的时候失去平衡,如果携带的物品过多,山姆会被压弯了腰。

《死亡搁浅》PC版抢先测评:让我们和更多玩家连接在一起

传统的RPG或者其他任务导向的游戏,赶路都是最不重要的一环,甚至一些游戏会给出自动寻路,电影镜头的自动寻路模式,给玩家在赶路途中解闷。

但在《死亡搁浅》中,赶路差不多成了你唯一要做的事,乍一听会觉得有些无聊,但日常生活中再普通不过的“走路”在游戏并没有那么简单。

无论是陡峭的山路,遍布石子的沙地,下雨天打滑的地形,一个不小心都会让我们的主角山姆踉跄一番,如果不小心摔上一跤弄坏了货物,还会造成任务失败的结果。如果运送的是普通的货物,任务结算画面会对货物的最少完整度有要求,但如果运送的是反物质炸弹这种不能冲撞摔落的物品,一个打滑就不是任务失败这么简单的了…

面对这种情况,游戏提供了两个抓紧的功能,在玩家操控的主角踉跄之时,可以分别通过长按鼠标左键或者鼠标右键来控制左右两边的平衡。在遇到上山下山这种比较陡峭环境的时候,也可以同时按住这两个抓紧键,最大程度上规避掉摔倒的风险。

除了地形和自然条件给我们的送货之旅加了几分难度之外,游戏地图的一些区域还有有米尔人和神秘生物BT来捣乱,让我们的“闪送之旅”充满了变数。你可以选择躲在草丛或者潜行绕过米尔人,屏住呼吸绕过BT的区域,或者一言不合就是干,选择权在于玩家。

值得一提的是,PC版本的《死亡搁浅》新加了与《半衰期》的联动任务,完成任务还会获得专属道具。至于是什么道具在这先给大家卖个关子,大家可以去自行发觉。

传统的影视剧作品与游戏,都是先设立好了目的(达到终点)和条件(时间),并在中间给你加障碍。

可不要觉得《死亡搁浅》完成任务只有简单的走路,地上的每一粒小石头都可能是杂兵,每一条湍急的河流,半腰的高的岩石,环境险恶的雪山都有可能是个小BOSS。

从游戏第三章开始,随着玩家解锁的物品越来越多,走路的魅力就会愈发凸显。在不着急推主线的时候,我会在视线范围内找一个风景优美的山顶,或者干脆去征服雪山,那种先决定目的地,再考虑要带什么装备的感觉真的很像一名专业户外爱好者。

路途上再配上色调极其对味的户外风景,与小岛秀夫挑选的品位极高的音乐,让玩家在送货途中忍不住开启拍照模式创作一番。

三、游戏的剧情到底讲了个啥

“为啥就非要走路送货,开车或者坐飞机不行吗?”

相信许多玩家都会对走路送快递这一行为感到迷惑,下面我会在尽量不剧透的前提下和大家聊聊游戏的世界观与剧情。

《死亡搁浅》自2016年公布第一个预告片以来,一直向玩家展示着神秘的世界观与元素。

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